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Roblox en 2026: el fenómeno brainrot supera 74 mil millones de visitas

Ilustración conceptual de personajes absurdos de internet: un tiburón con zapatillas, un cocodrilo con alas y un mono con forma de plátano

Cultura digital · Roblox · Personajes virales

Un tiburón de tres patas camina por la playa con unas zapatillas azules. Un cocodrilo cruza el cielo convertido en avión. Un chimpancé tiene cuerpo de plátano. Sus nombres parecen inventados por alguien que se quedó dormido sobre el teclado y sus historias, cuando las tienen, son todavía más disparatadas. Sin embargo, estos personajes protagonizan uno de los fenómenos más extraordinarios de la cultura digital reciente.

Personajes surrealistas del universo brainrot en una ciudad imaginaria

No surgieron de una película de Disney ni de un videojuego desarrollado durante años por un gran estudio. Nacieron de bromas de internet, imágenes generadas con inteligencia artificial, sonidos repetitivos y una creatividad colectiva que no necesita obedecer ninguna lógica. Terminaron conquistando TikTok, YouTube y Roblox, hasta reunir a millones de jugadores en un mismo universo.

En octubre de 2026, el videojuego ya acumulaba más de 74 mil millones de visitas y casi 30 millones de favoritos. Lo absurdo se ha convertido en un entretenimiento de masas.

La dimensión actual también es extraordinaria: al 28 de octubre de 2026, Steal a Brainrot acumulaba aproximadamente 74,210 millones de visitas y 29.65 millones de favoritos en Roblox, según las lecturas públicas de los contadores de la plataforma. A las 16:48 UTC de ese día registraba 222,762 participantes conectados simultáneamente.

Su récord histórico sigue siendo una referencia de magnitud: Guinness World Records certificó 25,868,678 usuarios simultáneos el 11 de octubre de 2025. El fenómeno, sin embargo, también tiene una historia importante en 2026: el 17 de octubre se observó un pico superior al millón de jugadores simultáneos y el juego continuaba entre los más activos de Roblox.

74,210 millones Visitas acumuladas de Steal a Brainrot hasta el 28 de octubre de 2026.

29.65 millones Jugadores que habían marcado la experiencia como favorita a esa fecha.

¿Cómo empezó todo con un tiburón que usa tenis?

Una de las figuras más reconocibles de este universo es Tralalero Tralala, un tiburón que desafía la anatomía y camina calzado. Su aparición se relaciona con una oleada de videos absurdos que comenzó a circular por TikTok a principios de 2025. La fórmula era sencilla: una criatura imposible, una voz sintética con entonación italiana y un nombre musical que podía repetirse hasta el cansancio.

Después llegaron personajes como Bombardiro Crocodilo, una mezcla de cocodrilo y aeronave militar; Ballerina Cappuccina, una bailarina con cabeza de taza de café, y Chimpanzini Bananini, un híbrido de mono y plátano. En lugar de construir una historia convencional, cada nuevo personaje competía por resultar más extravagante, pegadizo y fácil de imitar.

A esta corriente se la conoce como Italian brainrot. El término inglés brainrot se utiliza en internet para referirse, muchas veces con ironía, a contenidos tan repetitivos, extravagantes o absorbentes que parecen apoderarse de la cabeza del espectador. No todos los memes del género proceden de Italia: el fenómeno pronto tuvo variantes en otras lenguas y países. Lo que los une es una manera de hacer humor en la que el sinsentido deja de ser un defecto y se convierte en la principal atracción.

Un video podía durar unos segundos. Otro usuario tomaba el personaje, cambiaba la voz, le inventaba una pelea, lo mezclaba con otro animal o lo convertía en una canción. Así, miles de pequeñas intervenciones terminaron formando una especie de mitología colectiva que nunca deja de crecer.

Teléfonos y pantallas llenos de personajes surreales que se comparten por internet

De los videos de pocos segundos a un juego capaz de romper récords

El gran salto ocurrió cuando esos personajes dejaron de ser simples imágenes para convertirse en objetos que podían coleccionarse, intercambiarse y robarse dentro de Roblox. En Steal a Brainrot, el jugador obtiene criaturas, las reúne en su base y busca que produzcan dinero dentro del juego. Cuanto más valiosas son, más interesante resulta protegerlas. Y, naturalmente, otros jugadores intentan llevárselas.

La idea puede explicarse en medio minuto, pero multiplica las situaciones inesperadas: alguien consigue una criatura excepcional y comienza a celebrarlo; otro logra entrar a su base; aparece un tercero que aprovecha la confusión; el propietario corre desesperado para evitar que desaparezca su colección. Cada pequeña victoria o derrota puede convertirse en un video que otros espectadores quieran compartir.

Ilustración conceptual de un juego en el que los jugadores coleccionan criaturas fantásticas y defienden sus bases

El secreto está en combinar tres emociones fáciles de entender: el placer de conseguir algo escaso, el temor de perderlo y la satisfacción de arrebatárselo a otro jugador. No hace falta conocer una historia de cien capítulos ni aprender un sistema de combate complicado. Basta con entrar, encontrar un personaje deseado y descubrir que alguien más también lo quiere.

Como antecedente del auge actual, Roblox informó que, antes de que Steal a Brainrot rebasara los 25 millones de usuarios concurrentes, otro juego aparentemente sencillo, Grow a Garden, había reunido 21.6 millones simultáneos en julio de 2025. Allí el atractivo principal consistía en cultivar y hacer crecer un jardín virtual. Las dos experiencias demostraron que una idea fácil de comprender puede movilizar audiencias gigantescas cuando se convierte en una actividad social.

La extraña lógica del humor que los adultos no entienden

Para una persona ajena a este universo, la pregunta resulta inevitable: ¿qué tiene de gracioso un tiburón con zapatos? Precisamente esa falta de explicación es parte de su encanto. Los personajes funcionan como una broma compartida: quien los reconoce, conoce sus nombres y repite sus sonidos demuestra que pertenece al grupo.

Los niños y adolescentes no se limitan a mirar. Repiten las frases en la escuela, las transforman en chistes, dibujan versiones propias, crean enfrentamientos imaginarios y las llevan a los videojuegos. Un personaje no necesita tener una película o una serie oficial para hacerse famoso: su propia audiencia puede fabricar cientos de relatos en cuestión de horas.

Personajes imposibles Una criatura surrealista resulta reconocible en un segundo, sin necesidad de una explicación.

Frases y sonidos pegadizos Los nombres rimados y las voces sintéticas se transforman en bromas que se repiten.

Participación de los fans Cualquiera puede inventar otra escena, una nueva criatura o un relato alternativo.

Una publicación de la Universidad de Loughborough describió esta cultura como una forma de comunicación basada en referencias compartidas, citas y mezclas de contenidos digitales. Un estudio académico difundido en marzo de 2026 en Computers in Human Behavior: Artificial Humans identificó, entre jóvenes de la generación Z, funciones como el entretenimiento escapista, la experiencia estética y la conexión social.

La diferencia generacional es especialmente visible en la velocidad. Mientras el humor tradicional suele preparar el chiste antes del remate, estos videos arrojan al espectador directamente a la situación absurda. La música empieza de inmediato, el personaje aparece sin presentación y el sentido, si llega a existir, lo construye quien ya conoce el meme.

Sprunki: cuando los dibujos extraños comenzaron a hacer música

La misma cultura digital produjo otra fascinación: Sprunki, un proyecto creado por el usuario conocido como NyankoBfLol en 2024 a partir de la mecánica musical de Incredibox. En lugar de robar personajes, el jugador combina figuras de apariencia caricaturesca para producir ritmos, voces y sonidos. Cada selección modifica la composición y convierte la pantalla en una pequeña banda musical.

Personajes animados imaginarios formando un conjunto musical y ondas sonoras

Una de sus particularidades es el contraste entre una apariencia inicialmente colorida y variantes de estética inquietante, que dieron lugar a incontables videos de reacciones, animaciones y teorías sobre sus personajes. Sus seguidores no solo juegan: también imaginan relaciones, rivalidades e historias que extienden el universo mucho más allá de la experiencia original.

La relevancia de ambos fenómenos quedó registrada en el balance de tendencias de YouTube de 2025. En México aparecieron como temas destacados tanto Incredibox Sprunki y Brainrot como las experiencias creadas por usuarios en Roblox, entre ellas Steal a Brainrot, Grow a Garden y Forsaken. No era una curiosidad aislada de un rincón de internet: había cruzado las barreras del idioma y entrado en el consumo masivo.

Una máquina mundial de atención, creatividad y dinero

Detrás de la aparente tontería existe una plataforma de dimensiones gigantescas. En sus resultados del segundo trimestre de 2026, publicados el 30 de julio, Roblox informó 123 millones de usuarios activos diarios promedio, un 10% más que en el mismo período de 2025, y 29,000 millones de horas de actividad durante esos tres meses, un aumento interanual del 5%. La compañía ingresó 1,500 millones de dólares en el trimestre, un 36% más que un año antes. Son cifras de toda la plataforma, no únicamente de Steal a Brainrot.

En la propia experiencia Steal a Brainrot, los datos públicos consultados el 28 de octubre de 2026 mostraban más de 74,000 millones de visitas acumuladas y casi 30 millones de usuarios que la habían guardado entre sus favoritas. El juego había recibido una actualización el 27 de octubre, señal de que seguía activo y evolucionando. Las cifras permiten ver dos realidades al mismo tiempo: los récords de 2025 quedan como hitos históricos, mientras el público continúa participando masivamente en 2026.

Esos números ayudan a entender por qué una criatura hecha con herramientas de inteligencia artificial puede terminar convertida en un fenómeno comercial. En internet, una imagen graciosa viaja gratis entre usuarios. Al llegar a un juego, puede convertirse en un objeto codiciado; después aparecen videos, transmisiones, parodias, canciones, productos y nuevas comunidades de aficionados. El público deja de ser solamente espectador y participa en la fabricación del entretenimiento.

La velocidad de circulación también importa. En su retrospectiva de 2025, Roblox señaló que los videos relacionados con su plataforma habían acumulado un billón de visualizaciones históricas en YouTube. Una tendencia surgida dentro de un juego puede saltar a un video corto, llegar a personas que jamás lo han jugado y regresar al juego transformada en una nueva ola de curiosidad.

El resultado es un círculo que se alimenta solo. Los jugadores producen escenas inesperadas; los creadores de videos convierten esas escenas en espectáculo; el espectáculo atrae a nuevos jugadores, y estos generan todavía más historias. A veces, el personaje menos sofisticado termina siendo el más valioso porque es el que todos quieren reconocer y compartir.

Multitud de personajes en un universo de videojuegos construido con bloques

El fenómeno que convirtió lo absurdo en un idioma mundial

Los brainrot no necesitan traducir una historia complicada para viajar de un país a otro. Un tiburón con tenis se entiende visualmente en México, República Dominicana, Colombia, Argentina o Estados Unidos. Su nombre puede repetirse sin dominar italiano, y sus bromas se reinventan en el lenguaje de cada comunidad.

Ahí está la gran paradoja: personajes que parecen no decir nada han conseguido que millones de personas tengan algo en común. Para algunos son una distracción de segundos; para otros, un juego de colección, una fuente de videos o una manera de conversar con sus amigos. Y para quienes producen entretenimiento digital, constituyen una prueba de que el próximo gran éxito no necesariamente llegará de un estudio millonario.

Quizá el próximo fenómeno mundial tampoco tenga una historia espectacular, gráficos realistas ni un héroe inolvidable. Quizá sea una tostadora que baila, una jirafa con ruedas o un pingüino que canta palabras incomprensibles. Si suficientes personas encuentran divertida la idea y comienzan a compartirla, internet se encargará del resto.

14 preguntas frecuentes sobre brainrot y Roblox

1. ¿Qué significa brainrot?

En internet se utiliza para describir, generalmente con humor, contenido exageradamente absurdo, repetitivo o pegadizo. Italian brainrot es una variante basada en criaturas imposibles y voces sintéticas.

2. ¿Qué es Italian brainrot?

Una tendencia de memes surrealistas difundida desde 2025, con personajes como Tralalero Tralala y nombres de sonido italiano.

3. ¿Quién es Tralalero Tralala?

Uno de los personajes más identificables del fenómeno: un tiburón de tres patas que usa zapatillas deportivas.

4. ¿Qué es Bombardiro Crocodilo?

Un personaje de la tendencia que mezcla rasgos de un cocodrilo con los de una aeronave militar.

5. ¿Qué es Ballerina Cappuccina?

Una bailarina imaginaria cuya cabeza es una taza de café, uno de los diseños difundidos por los memes brainrot.

6. ¿Qué relación tienen los brainrot con Roblox?

Sus personajes se incorporaron a experiencias creadas por usuarios, especialmente Steal a Brainrot, donde se obtienen, protegen y roban criaturas.

7. ¿Cómo funciona Steal a Brainrot?

Los participantes consiguen personajes que producen moneda dentro del juego y tratan de defenderlos mientras otros jugadores intentan robárselos.

8. ¿Cuántos jugadores simultáneos alcanzó Steal a Brainrot?

Guinness World Records certifica 25,868,678 jugadores conectados el 11 de octubre de 2025.

9. ¿Qué es Grow a Garden?

Una experiencia de Roblox basada en sembrar, cultivar y hacer crecer un jardín; Roblox documentó un pico de 21.6 millones de jugadores simultáneos en 2025.

10. ¿Qué es Sprunki?

Una experiencia musical creada por un fan basada en combinar personajes y sonidos, popularizada también mediante videos, animaciones y teorías de sus seguidores.

11. ¿Por qué tienen tanto éxito los memes absurdos?

Combinan sorpresa, rapidez, sonidos fáciles de recordar y la posibilidad de que cualquier usuario produzca nuevas versiones de la broma.

12. ¿Los personajes tienen una historia oficial?

No existe una sola historia unificada para todo el fenómeno. Mucho de su universo lo inventan los propios participantes.

13. ¿Se necesita pagar para usar Roblox?

La plataforma permite entrar gratuitamente en muchas experiencias; determinados objetos, ventajas y artículos virtuales pueden tener costo.

14. ¿Cuántas personas utilizaban Roblox diariamente en 2026?

Durante el segundo trimestre de 2026 Roblox registró un promedio de 123 millones de usuarios activos diarios; las horas jugadas sumaron 29,000 millones en ese trimestre. Son estadísticas de toda la plataforma.

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